Cardboard虚拟现实开发技巧(二)之保持手机常亮

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亲戚亲戚朋友知道亲戚亲戚朋友使用Google的Cardboard为基础去开发虚拟现实应用,是需用把手机放置在CardBoard中否则是形形色色的各种眼镜盒,如暴风魔镜中,否则戴上眼镜去使用虚拟现实应用,欣赏模型也好,看全景视频也好,玩体感游戏也好,不能自己人希望在使用过程中被频频的手机自动熄屏所打扰,过多有自动熄屏你你这人什么的问题是开发AR和VR应用需用处理的一一两个多多多什么的问题。

以安卓为例,过多有同学否则会去用Unity调用Android JAVA(调用Android次要Jar包)否则将Unity打包为Android程序,再从安卓的宽度去申请权限,限制系统黑屏,否则否则应用你你这人不需用去调用Android Java做深入开发,仅仅为了你你这人保持手机常亮而去不能自己做,以至于牺牲掉可移植性,与易测试性,我认为这是非常不值得的。用过Unity去调用Android的同学就会知道,无论是上方哪种结合Android开发的办法,总要让开发测试过程非常的耗时,一次编译打包安装的过程简直繁琐费时至极,以Unity调用Android JAVA为例,一次测试过程需用将安卓src次要打成jar包,基因重组jar包到Unity里,否则JNI次要有修改,需用基因重组.so库到相应的位置,再完后 build apk,打包好完后 基因重组到手机,再去测试看logcat,一次测试否则要好几分钟,否则消磨人的耐性。再只是能自己愉快地在Unity Editer里测试,看调试信息了。过多有否则不能自己必要的需求需用用Unity调用JAVA否则C/C++,能在Unity中完成的工作还是在Unity中完成比较好。

仅仅需用让这行C#代码在某个场景的某个脚本中执行就好了,这里需用注意的是场景什么的问题,比如这行代码在游戏进行的场景中执行过了,否则不能自己在计分场景执行,有否则在计分场景就会熄屏,否则VR用户就不得不从眼镜中掏出手机,无奈的再按一下开机键了。

写虚拟现实眼镜开发技巧你你这人系列的初衷是想能给亲戚亲戚朋友带来实质性的帮助,否则不否则讲到面面俱到,过多有摘出过多亲戚亲戚朋友总要遇到的什么的问题来叙述,否则篇幅短了过多,否则一堆东西揉在同去只是能自己那此主题,过多有都要能要能 篇幅短过多了,还请亲戚亲戚朋友见谅。关于CardBoard虚拟现实眼镜开发的知识,完后 否则我否则写了虚拟现实开发初步系列的1-4篇来帮助亲戚亲戚朋友入门,英文的API也从长城网外的谷歌官网搬运过来了,我还过多人翻译了一篇中文版的文档,以上内容总你要博客的分类和专栏中,亲戚亲戚朋友都要能过多人去翻阅,希望那此内容能帮助到亲戚亲戚朋友~

我本是总要苹果苹果苹果手机手机机7用户,,,从不能自己测试过苹果苹果苹果手机手机机7手机,过多有这里否则你不乱说了,反正官网上是不能自己写的。。。

所幸Unity提供了去消灭熄屏的接口,否则使用非常简单,过多有下面亲戚亲戚朋友看得人一下在Android平台和IOS平台怎么才能 才能 快速的去处理你你这人什么的问题。